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游戲歷史上的今天:《使命召喚4:現代戰爭》正式發售

2019-11-13 16:263DMGAME / 銀河正義使者

二零零七年十一月五日,《使命召喚4:現代戰爭》正式發售。

無論何時,談論到“使命召喚”,Infinity Ward與《使命召喚4:現代戰爭》都是一個無法避開的話題。

Infinity Ward最初的成員大都來自于曾經開發了《榮譽勛章:聯合襲擊》的2015工作室,因為與EA之間的矛盾日益激化,2015工作室的總設計師Jason West帶領團隊內的22名核心成員出走,在投資人Vince Zampella的幫助下成立了Infinity Ward。

Infinity Ward

而好不容易獨立的Infinity Ward為了不要重蹈覆轍,在與動視的合同中加入了保持團隊完整和獨立的相應條款——當然,這也為日后兩者產生間隙而埋下了伏筆,不過這是后話了。

動視

Infinity Ward成立后的第一款游戲就是大名鼎鼎的《使命召喚》。游戲采用了《雷神之錘3:競技場》所使用的id Tech 3引擎的改進版本,營造出了一個栩栩如生的第二次世界大戰戰場,并利用AI隊友將發生在美國、英國與蘇聯戰場上的數場戰役給描繪了出來,這種與隊友并肩作戰的游戲體驗在當時的同類游戲中十分罕見。

而正是這些獨特而又迷人的要素,為《使命召喚》的大熱打下了堅實的基礎。初代《使命召喚》不僅拿下了無數贊譽,還在銷量上讓動視賺了個盆滿缽滿,于是,動視要求Infinity Ward在制作初代《使命召喚》資料片的同時,還盡快開始《使命召喚2》的開發。

《使命召喚》游戲畫面

但這時的Infinity Ward已經對二戰題材的FPS游戲感到了厭煩,并且向動視表明了不想再制作二戰題材游戲的意愿。他們不僅拒絕了《使命召喚》初代資料片的開發,還在制作完同樣是二戰題材的《使命召喚2》后拒絕再次開發二戰題材的“使命召喚”系列。

《使命召喚2》

編輯:向向

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